Avec Super Mario 3D Land nous sommes en terrain connu. Oubliez les Mario Galaxy parus sur Wii puisque les plus vieux remarqueront de nombreuses similitudes avec les anciens Super Mario Land. D’ailleurs Nintendo fait même quelques clins d’oeil aux anciens épisodes avec quelques détails graphiques comme le petit Mario sur la carte de l’écran inférieur, mais aussi avec certains thèmes musicaux que vous reconnaitrez forcément dès les premières notes. Les principes de bases sont également conservés : des niveaux linéaires chronométrés avec l’inévitable drapeau en fin de parcours, les bonus cachés, les Koompas , les Goombas , les Boos , les canons, etc… Bref, tout est là pour combler le fan de la série, pour qu’il se sente bien chez lui avec des éléments qu’il connait parfaitement.
Si l’on doit retenir une chose de Super Mario 3D Land, c’est sans nul doute sa réalisation technique de grande qualité. Il y a tout d’abord le talent des développeurs, toujours prêts à nous épater avec de surprenants effets de caméra où les vues imposées selon les niveaux (il est seulement possible de bouger légèrement l’angle d’un côté ou d’un autre) sont aussi nombreuses qu’astucieuses. Notons, entre autres, les séquences en vue de dessus, celles où Mario dégringole du ciel et d’autres encore où il est question d’un défilement vertical plus classique. La perspective, ce volet en relief s’en amuse mais n’en abuse peut-être pas assez, probablement dans l’idée d’éviter de trop dérouter les joueurs.
La 3DS semble enfin avoir trouvé LE jeu capable de mettre à profit la 3D, à un point tel que se passer de cette option empêche parfois de prendre la pleine mesure des environnements proposés. Et quand cette vue en relief n’est pas mise à profit pour apprécier le mieux possible la distance qui nous sépare d’une plateforme, elle permet à Nintendo de jouer sur quelques effets totalement futiles mais dont l’efficacité est certaine (du pollen qui vole, des boules de feu qui se dirigent vers l’écran, des tâches d’encre qui envahissent le champ visuel, etc.). Que dire également de la profondeur de champ et des amusants trompe-l’Å“il posés ici et là (faux Goombas, faux champignons et faux tuyaux), des effets là encore sublimés par la 3D active.
Mais plus que la seule vue 3D, c’est surtout la qualité visuelle globale du jeu qu’il faut souligner. Probablement le plus beau titre de la machine à l’heure actuelle, Super Mario 3D Land peut en plus se targuer de se doter de délicieuses animations où chaque action effectuée par Mario est un pur régal pour les yeux, lorsque ce ne sont pas les Toad, Bowser et autres personnages croisés qui nous amusent par leurs manières distinctes de se mouvoir et de réagir à la vue de notre héros.
Notons quand même que si Super Mario 3D Land se résumait à ses 8 premiers mondes, nous aurions été obligés de crier au scandale tant le challenge est faible et la durée de vie courte. Heureusement, la cartouche comporte 8 mondes spéciaux nettement plus difficiles, qui décuplent l’intérêt du jeu. On peut d’ailleurs y contrôler Luigi, qui glisse un peu plus que Mario mais qui a le mérite de sauter plus haut, et d’autres surprises font leur apparition. C’est le cas du costume de tanuki de pierre qui permet d’effectuer des charges au sol sous la forme d’une statue inaltérable. Ce n’est pas complètement nouveau car déjà vu dans Super Mario Bros. 3 sur NES, mais on ne peut recourir à cette fonction spéciale que dans la deuxième partie du jeu. Si les niveaux sont plus corsés, c’est parce qu’ils renferment tous une difficulté particulière qui tranche avec la promenade de santé que représente la découverte des 8 premiers mondes. Soit le chrono est très limité, soit il faut se lancer dans des courses-poursuites avec un Mario sombre, sans compter la présence de mauvais champignons dans certains blocs et le fait que les médailles sont mieux camouflées. Certes, cela ne rend pas Super Mario 3D Land aussi agréable qu’on l’aurait souhaité, mais cela suffit pour en faire un épisode réussi…
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