Test de Assassin’s Creed: Revelations

ACR
8         Note
-Ambiance: 9/10
-Scénario: 7/10
-Réseau: 8/10

Multijoueur original et addictif.

Toujours les mêmes bugs d'IA.

La licence est arrivée il y a seulement 5 ans, les épisodes précédents ont soulevé de nombreuses interrogations en dévoilant un scénario ambitieux et risqué, le studio de Montréal revient donc à la charge en ce mois de novembre avec Asssassin’s Creed: Revelations qui, comme son nom l’indique, devrait apporter les réponses que tous les fans attendent avec impatience…

Comme nous vous l’annoncions, il s’agit ici du quatrième opus de cette grande saga mettant en scène la vie de nombreux protagonistes. Afin de ne pas se priver d’un public qui n’aurait pas eu la curiosité d’acheter les premiers épisodes, le jeu nous propose, à l’aide d’une petite cinématique, de nous résumer rapidement la situation qui nous amène à l’histoire que nous allons vivre. L’histoire débute en nous proposant de vivre la scène directe qui suit la fin d’Assassin’s Creed Brotherhood avec un Desmond en piteux état. Il est perdu dans l’animus qui, grâce à son système de sécurité, parvient à le maintenir en vie contre toute attente. Votre but va donc être de sauver le personnage principal en tentant de lui faire retrouver tous ses esprits en allant explorer les séquences de mémoire de ses ancêtres. L’occasion pour nous de retrouver Ezio et Altaïr dans de nouvelles aventures. Le jeu s’attardant plus volontiers sur la vie d’Ezio, nous passerons donc une bonne partie du jeu à crapahuter en incarnant l’Assassin italien qui voit le poids des années s’abattre sur lui.

Le gameplay reste bien évidemment le même dans les grandes lignes. Tel un hussard sur le toit, Ezio, plus habile que jamais, parcourt la ville en sautant, virevoltant, escaladant avec autant de grâce et de facilité que lors de ses vingt ans. Il est même encore plus rapide qu’avant à l’aide de la fameuse lame crochet qui peut être utilisée aussi bien pour grimper plus vite, glisser le long des tyroliennes ou pour se débarrasser des adversaires durant les combats. Et là encore, la constance est de mise. Après autant d’années il est toujours aussi pesant de voir les adversaires attaquer un-par-un en gesticulant de manière étrange et en attendant que le joueur place son attaque ou réalise un contre meurtrier. Malgré l’ajout d’ennemis un peu plus futés que la moyenne (les fameux janissaires capables de parer tout et n’importe quoi) et le fait que les coups mortels soient plus simples à réaliser (dans le but de fluidifier les affrontements) le tout n’empêche pas une certaine lassitude dans les combats une fois les premières heures de jeu passées. Heureusement, l’apparition des bombes permet de varier les phases de gameplay et offre de nouvelles façons d’aborder les conflits. En effet, le joueur a à sa disposition différents types de bombes permettant, au choix, de se débarrasser d’ennemis, de les empoisonner ou simplement de faire diversion pour se frayer un chemin plus subtilement. Des bombes que l’on peut acheter directement chez les marchands ou que le joueur peut fabriquer en utilisant des ateliers (il faut mélanger les ingrédients pour obtenir l’explosif souhaité).

Si vous n’êtes pas qu’un vieux loup solitaire qui ne jure que par l’aventure solo, vous pourrez goûter au multijoueur d’Assassin’s Creed Revelations qui s’avère être de très bonne facture. On sent le soin apporté par les développeurs pour cet aspect du jeu car de nombreuses choses ont été remaniées ou améliorées, à commencer par les modes de jeu. Le simple mode deathmatch où l’on doit éliminer une cible parmi une foule de sosies a été enrichi d’autres modes :
-Traque et Chasse à l’Homme : s’apparentent à du deathmatch et deathmatch par équipe, sauf que dans ceux-ci il est possible de démarrer des course-poursuites et d’utiliser des capacités dans une zone non-restreinte, à l’inverse du deathmatch où votre personnage n’a pas de sosie.
-Assaut et Vol de relique : il faut voler une relique et la garder la plus longtemps possible en évitant de se faire tuer par les autres joueurs. Le mode assaut est un vol de relique par équipe où chaque équipe doit défendre sa propre relique en tentant de chourer celle de l’autre.
-Corruption : un joueur est corrompu et doit tenter d’assassiner les autres joueurs pour les corrompre à leur tour. Les non-corrompus doivent survivre le plus longtemps possible.
-Escorte : à tour de rôle, chaque équipe protège les VIP en les escortant jusqu’à des checkpoints. Les assaillants doivent évidemment tuer les VIP.
En clôturant le chapitre Ezio / Altaïr, Assassin’s Creed Revelations avait un gros poids sur les épaules: si un épisode devait briller par son scénario, c’était bien celui-ci. Il est vraiment dommage de constater que cet aspect du jeu laisse un sentiment d’inachevé étant donné toutes les qualités apparentes du soft. Malgré tout la saga Assassin’s Creed s’enrichit d’un épisode de qualité au gameplay complet, très immersif et doté d’un multijoueur original et addictif…

 

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